ソーシャルゲームとコンテンツ
ビックタイトルですね。
そういてばMobageと言えば下記の記事もありましたね。
○レイトン教授がモバゲーに登場へ DeNAがレベルファイブと業務提携
コンテンツ開発の成功実績があるところと組んだり、家庭機で人気のタイトルを取り込んだり。とりあえず日本ではこの戦略で展開していくのでしょうかね?
一方で、ソフトメーカーとしても家庭機市場の伸張が見込めない中、ソーシャルゲームへの進出は死活問題でしょう。
表現技術はロースペックですが、ゲームの設計はまだまだ展開の余地があるソーシャルゲームでどんなサービスが提供できるか。
ユーザーとしては楽しみでもありますね。